Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo torre da B8 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B1 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da E5 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il torre su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Il re di Ratto piomba su F6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Ratto dà scacco con il torre su H2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Il torre di Ratto raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H1 a H7. il nostro eroe cattura il cavallo su E5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il re di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3. Scacco di Ratto: il torre si pianta su D7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Ratto dà scacco con il torre su D4.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C4 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3.
Ratto dà scacco con il torre su A4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A4.
Ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A4 a A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8, e subito dopo il re di Ratto avanza da F5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da A8 a B7; poi ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il re di Ratto avanza da E5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3.
Su G1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il torre di Ratto avanza da G6 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e subito dopo ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle.
Scacco di Ratto: il re si pianta su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G3 a G4.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5. Scacco di Ratto: il torre si pianta su E2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E1, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da E1 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E7 a E6.
Il re di Ratto avanza da G4 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F5, e subito dopo ratto colloca il torre su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B5, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da B5 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Ratto avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6; poi ratto colloca il torre su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A5, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da A5 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il torre di Ratto avanza da H2 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7, e subito dopo ratto colloca il torre su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H3, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da H3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il torre di Ratto avanza da A2 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3; poi ratto colloca il torre su D2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4; poi il torre di Ratto avanza da F8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D1, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da D1 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il torre di Ratto avanza da D8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D7; poi ratto colloca il torre su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da H8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il torre di Ratto avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5, e subito dopo ratto colloca il torre su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e subito dopo il torre di Ratto avanza da C5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a G8; poi ratto colloca il torre su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 29 s
- Mosse
- 193
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 16
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2707 partite concluse (1149 vittorie, 438 sconfitte, 1120 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (193 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.