Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Ratto avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.
Ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Ratto muove il suo pedone da F5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Ratto muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, e ratto colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il re di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.
Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un alfiere ostile.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo alfiere da H1 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il alfiere di Ratto avanza da E4 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su D5.
Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle. Ratto dà scacco con il pedone su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7, mentre il re di Ratto avanza da C5 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da D5 a C5. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a E4, mentre ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Ratto muove il suo re da D7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, mentre il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A5, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da F5 a G4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Ratto muove il suo re da G4 a G5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 15 s
- Mosse
- 104
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 24
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2707 partite concluse (1149 vittorie, 438 sconfitte, 1120 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (104 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.