Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C1 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il regina di Ratto piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E2 alle spalle. Scacco di Ratto: il regina si pianta su B1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3.
Il regina di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1. Scacco di Ratto: il regina si pianta su F3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle. Il regina di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Scacco di Ratto: il regina si pianta su F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il regina su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Il regina di Ratto raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Scacco di Ratto: il regina si pianta su C1.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H1; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E3.
Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E3 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1.
Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H8.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E4 a E3.
il nostro eroe avanza il suo re da B1 a B2; poi ratto colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il cavallo di Ratto avanza da C7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da B2 a C1, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Ratto avanza da C7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Ratto avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2.
Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2; poi ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il cavallo di Ratto avanza da E6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da H7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G2; poi ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G4, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F1. Il re di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il cavallo di Ratto avanza da G4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C3 a B2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da C3 a B2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C5.
Ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D4 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.
Su C1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C2 a D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B3 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6; poi ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Ratto avanza da A4 a B4.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 9 min 42 s
- Mosse
- 197
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 16
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2711 partite concluse (1150 vittorie, 438 sconfitte, 1123 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (197 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.