Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a D5 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G4.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Da H3, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ratto avanza da G3 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F5 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone su D4 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da F4 a G4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a G7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 48 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2711 partite concluse (1150 vittorie, 438 sconfitte, 1123 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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