Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da A5 a C6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e millepiedi colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7. Prendendo il alfiere su C7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.

Il re di Millepiedi avanza da F8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.

Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F1; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F5. Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a D4, e millepiedi colloca il torre su F4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F3.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da F3 a F6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e il torre di Millepiedi avanza da F6 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Da A5, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su C6.

Il re di Millepiedi avanza da F6 a E6. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.

Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3.

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1, e il re di Millepiedi avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.

Il re di Millepiedi avanza da G8 a H7. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 13 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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