Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da A5 a C6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e millepiedi colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7. Prendendo il alfiere su C7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C8.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su C7.
Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F1; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a F5. Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a D4, e millepiedi colloca il torre su F4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F3.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da F3 a F6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C5, e il torre di Millepiedi avanza da F6 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre millepiedi colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Da A5, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su C6.
Il re di Millepiedi avanza da F6 a E6. il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.
Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3.
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1, e il re di Millepiedi avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E8.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a H7. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 13 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.