Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Millepiedi avanza da H6 a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su B4.

Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B3, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il alfiere di Millepiedi avanza da E1 a F2.

Da B2 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D1.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6.

Da E5 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Il pedone di Millepiedi avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a B4. Millepiedi avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.

Millepiedi avanza fino a G3 e si prende il nostro alfiere.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Millepiedi avanza da D6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, e millepiedi colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il re su F4.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Millepiedi dà scacco con il pedone su G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Il pedone di Millepiedi si corona su G1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il regina su G1.

Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7.

Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Millepiedi avanza da G7 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H1.

Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H6.

Il re di Millepiedi avanza da E7 a D8. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 35 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 4
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6