Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Giovane treant. Il dungeon osserva in silenzio.
Giovane treant muove il suo regina da B7 a A6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
il nostro eroe è costretto a fuggire. Giovane treant tiene il campo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Giovane treant risponde muovendo il suo torre da D5 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il cavallo a D5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su A6.
Giovane treant avanza fino a A6 e si prende il nostro alfiere.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e giovane treant colloca il regina su D3, osservando ogni casella. Con un arrocco corto, il nostro eroe mette al sicuro il re.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il cavallo fino a B4.
il nostro eroe è costretto a fuggire. Giovane treant tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 10
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (10 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.