Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Giovane treant. Il dungeon osserva in silenzio.

Giovane treant muove il suo regina da B7 a A6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

il nostro eroe è costretto a fuggire. Giovane treant tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Giovane treant risponde muovendo il suo torre da D5 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il cavallo a D5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su A6.

Giovane treant avanza fino a A6 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e giovane treant colloca il regina su D3, osservando ogni casella. Con un arrocco corto, il nostro eroe mette al sicuro il re.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il cavallo fino a B4.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Giovane treant tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 2 s
Mosse
10
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

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