Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Giovane treant al piano 22.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il alfiere di Giovane treant!

il nostro eroe cade sotto il matto di Giovane treant. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Giovane treant colloca il alfiere su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Giovane treant spinge il torre fino a D6, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Giovane treant risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B2.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.

Matto. Giovane treant chiude la rete e il nostro eroe cade su D1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
39 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 22

Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.

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