Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Giovane treant al piano 22.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il alfiere di Giovane treant!
il nostro eroe cade sotto il matto di Giovane treant. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Giovane treant colloca il alfiere su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Giovane treant spinge il torre fino a D6, e il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Giovane treant risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Giovane treant conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B2.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Giovane treant attraversa la casella senza vederlo.
Matto. Giovane treant chiude la rete e il nostro eroe cade su D1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 39 s
- Mosse
- 10
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 22
Contro Giovane treant gli eroi hanno vinto il 41 % di 174 partite concluse (71 vittorie, 103 sconfitte, 0 patte). Durata media: 21 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 13 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (10 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.