Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Geist avanza il suo torre fino a H6 e si prende il nostro regina.
Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Geist colloca il torre su C1, osservando ogni casella. Da D1 a C1, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a D1. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D1.
Il alfiere di Geist raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Scacco di Geist: il cavallo si pianta su C3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Geist avanza fino a C3 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a C2. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Geist colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a A5. Da C7 a A7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist risponde muovendo il suo re da E8 a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a H4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3. Il cavallo di Geist avanza da H4 a F5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1.
Geist colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4; poi dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a C2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.
Geist risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a F6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Geist avanza fino a H6 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi geist colloca il torre su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4, e subito dopo dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a F3.
Il alfiere di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Il torre di Geist raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a B2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5.
Geist muove il suo torre da B2 a G2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo geist colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6; poi dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a B2.
Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo geist risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a D3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Geist avanza da D3 a D2, e il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G2. Geist colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Il torre di Geist raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Geist muove il suo torre da B1 a H1 e abbatte il torre di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a H5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.
Il re di Geist avanza da D8 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4. Scacco di Geist: il torre si pianta su H4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5; poi dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E5. Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle, e subito dopo geist risponde muovendo il suo torre da H4 a H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5.
Il re di Geist avanza da D8 a E8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Geist colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G6. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist risponde muovendo il suo re da G6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a D6.
Da D5 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Il torre di Geist avanza da H5 a G5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F5. Prendendo il torre su G5, il nostro eroe mette Geist in scacco.
Geist risponde muovendo il suo re da F5 a E6. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a E7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Il pedone di Geist avanza da E5 a E4.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Geist colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Geist in scacco.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a D7. Il regina di il nostro eroe occupa H6, lasciando E3 alle spalle; poi geist risponde muovendo il suo re da D7 a C7.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 49 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 29 / 20
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.