Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C5 a B5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Il re di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il cavallo di Ratto avanza da F6 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3. Il re di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Il pedone di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6. Ratto dà scacco con il cavallo su D7.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6. Il cavallo di Ratto raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Il pedone di Ratto piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E7 a D6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C5 a B5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H5 a G4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G4 a G5.
Il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H6 a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su H1 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 57 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.