Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Mon T. contro Re ratto al piano 10.

Mon T. risponde con furia: il cavallo salta da A4 a C3 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Mon T. dà scacco matto e Re ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Mon T. cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a A3. Mon T. si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Re ratto avanza da F5 a F4. Mon T. avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi re ratto colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella.

Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C5, e il pedone di Mon T. occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a B7.

Mon T. si prende il cavallo nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a A4. Con mano ferma, Mon T. conduce il cavallo fino a D5; poi il torre di Re ratto avanza da B7 a C7.

Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Re ratto colloca il torre su C4, osservando ogni casella. Mon T. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da B6 a A4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G2, mentre il re di Mon T. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6.

Mon T. cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a C3. Mon T. si prende il torre nemico piantandosi su C3.

Il alfiere di Re ratto avanza da F8 a H6. Mon T. avanza il suo pedone da B5 a B6; poi re ratto colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a H8. Il pedone di Mon T. si corona su B8 e diventa un regina.

Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre mon T. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a G7.

Con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a A5; poi il re di Re ratto avanza da D7 a E7. Mon T. avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo re ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F5. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da G7 a F8. Mon T. cattura il alfiere nemico: il regina salta da D6 a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E6. Il pedone di Mon T. si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Re ratto avanza da E6 a D7. Mon T. cattura il pedone su F7 e lascia Re ratto in scacco.

Re ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Mon T. cattura il pedone su F6 e lascia Re ratto in scacco.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D7. Mon T. cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a G6.

Re ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Scacco: Mon T. stringe la rete portando il regina a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a D8. Ed è scacco matto: Mon T. chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 2 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
13 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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