Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Re ratto.
Un colpo crudele: il alfiere di Re ratto cattura il torre di il nostro eroe su B6.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F1 a B5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Re ratto.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il alfiere fino a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.
Il pedone di Re ratto avanza da G7 a G5. Da B4 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C2. Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a B7.
Da C2 a G2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto risponde muovendo il suo torre da B7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a F4.
Da A6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto dà scacco con il torre su C1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Re ratto avanza fino a G1 e si prende il nostro cavallo.
Da G2 a G1, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Re ratto.
Re ratto muove il suo alfiere da D8 a B6 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su B6.
Re ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F1, mentre il pedone di Re ratto avanza da F6 a F5. Da F1 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Re ratto colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
Da H6, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F7. Da F4 a F5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Re ratto.
Il re di Re ratto avanza da F7 a F8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Re ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A6. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E8.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F6 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E8.
Da E1, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.
Il re di Re ratto avanza da E8 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Re ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su G1.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H5 lascia Re ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 7 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 10
Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.