Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Un colpo crudele: il alfiere di Re ratto cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3; poi con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a C7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.

Il pedone di Re ratto avanza da F5 a F4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A4 a B4.

Un colpo crudele: il pedone di Re ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a C1, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Su B1, Re ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a A1. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da C1 a A1.

Il pedone di Re ratto avanza da G3 a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G2.

Re ratto colloca il alfiere su D8, osservando ogni casella. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D7, mentre il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando A1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da D8 a C7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Un colpo crudele: il alfiere di Re ratto cattura il regina di il nostro eroe su D8.

il nostro eroe cattura il alfiere su D8 e lascia Re ratto in scacco.

Il re di Re ratto avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo torre da D8 a H8; poi re ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a G5. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il pedone di Re ratto cattura il cavallo di il nostro eroe su E6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D4 a D6.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Re ratto svanisce senza lasciare traccia.

Il re di Re ratto avanza da B8 a C8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a D7. Re ratto colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B7.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a B8. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.

Re ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Da C6, il alfiere di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.

Il re di Re ratto avanza da B6 a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 13
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

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