Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Re ratto muove il suo pedone da G2 a F1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

Scacco matto. Re ratto sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D1 a A4.

Re ratto dà scacco con il pedone su C2.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Su C1, Re ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo regina da C1 a C6. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Re ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il alfiere a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3.

Il torre di Re ratto raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1, e subito dopo re ratto colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4.

Su F1, Re ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Il filo di Re ratto cade su C1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 33 s
Mosse
16
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (16 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.

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