Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Il re di il nostro eroe atterra su C2 e sconfigge il torre di Re ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da B6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Il pedone di Re ratto avanza da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Re ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C7. Il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo alfiere da B5 a A6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a B8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4.

Il cavallo di Re ratto avanza da C7 a E6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5. Re ratto colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A6.

Il torre di Re ratto raggiunge C8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a C2. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da B3 a C2.

Il re di Re ratto avanza da D8 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Re ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Re ratto dà scacco con il cavallo su D4.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle, e re ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a C2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D1 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Il re di Re ratto avanza da C7 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a G5.

Re ratto colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a D7.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5; poi con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Re ratto avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7.

Re ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 14 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

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