Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Re ratto al piano 10.

Il regina di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il torre di Re ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Re ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Re ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H2.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Il cavallo di Re ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Re ratto dà scacco con il alfiere su C5.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da D7 a D8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A1 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a D5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Il pedone di Re ratto avanza da G7 a G5; poi il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A6.

Re ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3, e dall'oscurità, Re ratto spinge il pedone fino a B5.

Il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando A6 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.

Re ratto risponde muovendo il suo alfiere da E7 a B4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a F6.

Il torre di Re ratto avanza da D8 a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Re ratto colloca il torre su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il torre fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Re ratto risponde muovendo il suo torre da E8 a D8.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5.

Dall'ombra, Pugnalata. Re ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il torre di Re ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, e re ratto colloca il torre su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F6, mentre dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D8. Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.

Re ratto risponde muovendo il suo torre da C7 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il torre a C1.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F6 a F7.

Il torre di Re ratto avanza da C1 a B1. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre re ratto colloca il torre su D1, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Re ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.

Il re di Re ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a F1, e re ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.

Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il torre su D7.

Re ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il re a B6.

il nostro eroe infligge il matto finale da D6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 22 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
3

Statistiche del piano 10

Contro Re ratto gli eroi hanno vinto il 55 % di 129 partite concluse (71 vittorie, 33 sconfitte, 25 patte). Durata media: 44 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 10