Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da B1 a C3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C1, e subito dopo il torre di Geist avanza da A3 a C3.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da B1 a C3.
Geist colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Geist risponde muovendo il suo alfiere da D6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il torre di Geist piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E1 a F2.
Il alfiere di Geist avanza da E5 a D6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.
Geist colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D1. Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a C3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Geist risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Geist avanza da C8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a E5.
Geist dà scacco con il pedone su G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a A4.
Geist risponde muovendo il suo re da B7 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Geist si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.