Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello alpha cattura il cavallo di Alberto C. su F3.
L'orologio di Alberto C. segna zero. Pipistrello alpha celebra la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su D3.
Pipistrello alpha avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Da F1 a G2, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il torre su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il alfiere di Alberto C. occupa F3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi alberto C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H5. Da F3 a H5, il alfiere di Alberto C. inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Il re di Pipistrello alpha avanza da F8 a G8. Alberto C. avanza il suo alfiere da H5 a F3, mentre pipistrello alpha colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su D5, Alberto C. mette Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a E6. Prendendo il pedone su E6, Alberto C. mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Pipistrello alpha cattura il cavallo su F3 e mette Alberto C. in scacco.
Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il cavallo su F3.
Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su E5.
Alberto C. avanza il suo re da E1 a F1. Pipistrello alpha muove il suo torre da E5 a E6 e abbatte il alfiere di Alberto C.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su H5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a H3. Da H5 a H3, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da E6 a F6; poi alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H7.
L'orologio di Alberto C. segna zero. Pipistrello alpha celebra la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 16 min 15 s
- Mosse
- 30
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 235 partite concluse (97 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (30 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.