Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a E1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su B8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, mentre il pedone di Pipistrello alpha avanza da F4 a F3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su F2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su F1 e nasce un torre ostile.
Da E2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8, e il alfiere di Pipistrello alpha avanza da E8 a H5. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E6; poi il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando B8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E6 a D5.
Da H8 a H6, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il torre di Pipistrello alpha avanza da E5 a F5. Da A5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha colloca il re su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5. Da H4 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su F1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a F8. Da G4 a D4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha avanza da E7 a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Pipistrello alpha colloca il torre su E8, osservando ogni casella. Prendendo il torre su E8, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B6; poi il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando E8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da B6 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da D6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C6, e pipistrello alpha colloca il re su F5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a G4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando C6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a H4. il nostro eroe dà scacco con il torre su D4.
Il re di Pipistrello alpha avanza da H4 a G3. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha colloca il re su G2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Il pedone di Pipistrello alpha si corona su H1 e nasce un torre ostile.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F2, lasciando H3 alle spalle. Scacco di Pipistrello alpha: il torre si pianta su E1.
Da E2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G1. il nostro eroe infligge il matto finale da G3.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 56 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 30 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 235 partite concluse (97 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.