Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alberto C. sfida Pipistrello alpha al piano 8.
Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il pedone rivale su D4.
Il filo di Pipistrello alpha chiude la partita: matto contro Alberto C..
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La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e alberto C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a C5.
Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il torre di Pipistrello alpha avanza da F5 a H5. Alberto C. avanza il suo re da E1 a D2.
Su H1, Pipistrello alpha promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, Alberto C. pone il re su C3. Pipistrello alpha dà scacco con il regina su E1.
Il re di Alberto C. occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Il filo di Pipistrello alpha cade su D3 ed è matto contro Alberto C.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 33 s
- Mosse
- 12
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 235 partite concluse (97 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (12 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.