Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A4.

Il filo di Geist chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a D5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da D4 a A4.

Scacco matto: Geist finisce il nostro eroe su D1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
4
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (4 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.

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