Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E2 a D3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B1 a A3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.
Geist risponde muovendo il suo alfiere da E6 a C4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su C4.
Il torre di Geist raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Geist cattura il cavallo su E2 e mette il nostro eroe in scacco.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su E2.
Geist colloca il torre su D3, osservando ogni casella. Da E2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B6, lasciando C4 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.
Da B6 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a F8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su C7.
Il pedone di Geist avanza da D6 a D5. Da C7 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G1.
Geist risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.