Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su F1 e sconfigge il regina di Geist!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Geist si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su A3.

Il torre di Geist raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a C5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando A3 alle spalle.

Geist dà scacco con il cavallo su D3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su E3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Il cavallo di Geist avanza da H6 a F5. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Geist avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Il cavallo di il nostro eroe occupa C8, lasciando A7 alle spalle; poi geist risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Geist in scacco.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a E7. Da D6 a F7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Il pedone di Geist si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2. Geist colloca il regina su F1, osservando ogni casella.

Da H1 a F1, il torre di il nostro eroe inghiotte il regina di Geist.

Geist dà scacco con il cavallo su B3.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Geist avanza fino a E2 e si prende il nostro cavallo.

Da C3 a B3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.

Geist muove il suo alfiere da E2 a F1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4. Geist avanza fino a F7 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Geist colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo re da F7 a G7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il alfiere di Geist avanza da F1 a H3.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2. Geist colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo alfiere da E6 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Geist avanza da G7 a G6.

Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Geist dà scacco con il alfiere su G6.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo re da G7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il alfiere di Geist avanza da B1 a E4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.

Geist colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il pedone di Geist si corona su C1 e nasce un torre ostile.

Da G5 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist colloca il torre su A1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Il torre di Geist raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo re da G7 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Geist avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

Da G4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Il re di Geist avanza da G8 a G7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5. Geist colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Geist risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Geist.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 25 s
Mosse
87
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
12 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
38 / 18
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13