Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il cavallo di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4.
Il cavallo di Ratto raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E3.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il re di Ratto avanza da F7 a E6.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.
Il pedone di Ratto piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Il re di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E3 a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A8 a C6.
Ratto colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3.
Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, mentre il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H4 a G3.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a G2. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da G3 a H3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da H3 a H2. Matto. Il regina di il nostro eroe su H5 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.