Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto muove il suo cavallo da F6 a H7 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Ratto avanza da E8 a F8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Ratto muove il suo re da F8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Ratto avanza fino a H7 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ratto avanza da D5 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6, mentre il cavallo di Ratto avanza da E4 a G3.
Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H1. Da C7 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Da H8 a H1, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da G7 a F7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 31 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.