Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto muove il suo cavallo da F6 a H7 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Ratto avanza da E8 a F8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.

Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Ratto muove il suo re da F8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8.

Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Ratto avanza fino a H7 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto muove il suo re da E7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ratto avanza da D5 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6, mentre il cavallo di Ratto avanza da E4 a G3.

Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H1. Da C7 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Da H8 a H1, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da G7 a F7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 31 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1