Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6; poi il re di Ratto avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da G8 a G7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F5; poi il re di Ratto avanza da H5 a H4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Da G4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 6 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.