Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a E3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il re di Ratto avanza da G4 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E1 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3; poi ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Ratto avanza da H3 a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a G3. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Ratto avanza da F4 a G5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e il regina di il nostro eroe occupa E1, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F5 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G1, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a E3; poi ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Il re di Ratto avanza da F5 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, mentre il regina di il nostro eroe occupa F2, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F2 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Ratto avanza da F3 a G4. il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a F8; poi ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H4 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ratto avanza da H4 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D3 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H5 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 8 s
Mosse
137
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (137 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1