Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Millepiedi dà scacco con il torre su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Il pedone di Millepiedi raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.
Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da D3 a C3, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a B3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6.
Il pedone di Millepiedi avanza da H4 a H3, e il nostro eroe avanza il suo alfiere da C7 a D6. Millepiedi colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a H2. Il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo torre da C3 a C4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il torre di Millepiedi raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7. Il re di Millepiedi avanza da E8 a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Millepiedi colloca il torre su B6, osservando ogni casella. Da G7 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Da G5 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi dà scacco con il re su D7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Il torre di Millepiedi raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H2 a E5; poi millepiedi colloca il torre su B3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a B4. Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo torre da B4 a E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a A4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5.
Millepiedi dà scacco con il torre su A6.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7, e subito dopo millepiedi colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su A6.
Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo torre da A6 a A8. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a B8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5. Il re di Millepiedi avanza da D7 a D8, e il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6.
Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a C8.
Il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Millepiedi muove il suo torre da C8 a C5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 3
- Prima cattura
- mossa 6
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.