Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Il torre di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il regina di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Il pedone di Millepiedi piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il cavallo di Millepiedi avanza da H6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2.
Su C1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il torre salta da A1 a C1.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F5 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C1 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il re di Millepiedi avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D4; poi millepiedi colloca il re su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G8. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F5 a E4. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a G5.
Il cavallo di Millepiedi avanza da G8 a H6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H6.
Millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B4 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.