Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il regina di Millepiedi!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi millepiedi colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F4.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su F2.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2; poi millepiedi colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a E3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E2 a E3.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a C2; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.
Millepiedi dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Millepiedi colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Su E1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E1.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a B3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a D7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3. Millepiedi colloca il alfiere su A2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a C8.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da E8 a H5.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H5.
Millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C8, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il pedone di Millepiedi avanza da A5 a A4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G6 a G7.
Millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Il re di Millepiedi avanza da E5 a F4, e il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F6. Millepiedi colloca il re su G3, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G2, e il regina di il nostro eroe occupa A3, lasciando E3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G2 a F2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E3. il nostro eroe cattura il pedone su A7 e lascia Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da E3 a F3, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da A7 a A4. Millepiedi colloca il re su F2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E2, mentre il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E2 a F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G2. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da G2 a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.
Millepiedi colloca il re su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G2, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G2 a H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 14 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.