Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D4.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a A4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A6.

Un colpo crudele: il alfiere di Millepiedi cattura il cavallo di il nostro eroe su B1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Millepiedi colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B7. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da B7 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo regina da B1 a B6; poi millepiedi colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G5 a G7.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Millepiedi dà scacco con il pedone su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2; poi il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Millepiedi colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a D6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F4. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D4.

Il cavallo di Millepiedi piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F1 a G2.

Su D1, Millepiedi promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D1.

Il pedone di Millepiedi avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone su E3 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 43 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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