Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Un colpo crudele: il regina di Millepiedi cattura il regina di il nostro eroe su G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G4 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Dopo aver abbattuto il pedone su E2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a E2.
Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3. Il pedone di Millepiedi raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a G6; poi il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3. Millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E3.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da G6 a C2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Millepiedi colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Millepiedi dà scacco con il pedone su G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5; poi il pedone di Millepiedi avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H4.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D3, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D3 a G6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5.
Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Il alfiere di Millepiedi raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su H5.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G7.
Il pedone di Millepiedi avanza da A4 a A3, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Millepiedi colloca il pedone su A2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Su A1, Millepiedi promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e subito dopo il regina di Millepiedi avanza da H1 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a F7.
Il regina di Millepiedi raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su G4.
Il re di il nostro eroe occupa H8, lasciando G7 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo regina da G4 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5.
Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su E8.
il nostro eroe avanza il suo re da H8 a H7. Millepiedi dà scacco con il regina su D7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Il regina di Millepiedi raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H6 alle spalle. Scacco di Millepiedi: il regina si pianta su E8.
Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dopo aver abbattuto il regina su G6, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da H5 a G6.
Il pedone di Millepiedi avanza da C3 a C2, e il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5. Millepiedi colloca il re su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Su C1, Millepiedi promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da C5 a B4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il cavallo di Millepiedi avanza da D3 a C5, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C6. Millepiedi colloca il re su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su E6.
Il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C7 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a B6; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7. Millepiedi dà scacco con il cavallo su B5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D7 alle spalle.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su D4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E5. Millepiedi dà scacco con il cavallo su C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4; poi il cavallo di Millepiedi avanza da C6 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5.
Scacco di Millepiedi: il cavallo si pianta su G6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G7; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G7 a H8.
Il re di Millepiedi avanza da D6 a D5, e il nostro eroe avanza il suo re da H8 a G7. Millepiedi colloca il re su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D5 a C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Millepiedi avanza da C5 a C6.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2. Millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 21 s
- Mosse
- 141
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 10
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (141 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.