Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su G4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3. Millepiedi avanza fino a B1 e si prende il nostro cavallo.
Da H3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su G4.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da B1 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B7, mentre il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6. Da B7 a A7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Il pedone di Millepiedi raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su C2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Il re di Millepiedi avanza da F8 a E7. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da E4 a G6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F7, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F7 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D4. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a G4, e millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G4, lasciando G5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D6.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a E7. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Millepiedi avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5, e millepiedi colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa B7, lasciando D6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B7 a D8, mentre millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 5 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.