Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E2 a D3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il alfiere di Millepiedi piomba su C1 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3; poi millepiedi colloca il alfiere su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a F3. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D3 a E3.

Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da F3 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il pedone di Millepiedi avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo millepiedi colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G1, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Millepiedi dà scacco con il pedone su F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il pedone di Millepiedi avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a H3. Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle. Il cavallo di Millepiedi raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
37
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

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