Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Il re di il nostro eroe atterra su C6 e sconfigge il torre di Millepiedi!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4. Millepiedi dà scacco con il torre su G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Millepiedi avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a H5, e millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G8, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando G7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a F8.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Il torre di Millepiedi avanza da G1 a F1, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E2. Millepiedi colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella.

Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo torre da F1 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Prendendo il cavallo su E7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Da B7 a C5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il alfiere di Millepiedi raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il pedone di Millepiedi avanza da D4 a D3. Da C5 a D3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo alfiere da F1 a D3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C4. Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Millepiedi muove il suo alfiere da D5 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. Da F5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il torre di Millepiedi avanza da H1 a E1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D8.

Millepiedi cattura il pedone su E6 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A6; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F5 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C6.

Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando D8 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E5, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Millepiedi avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5.

Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a D5. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E7, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, mentre il re di Millepiedi avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E6.

Millepiedi colloca il re su F3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G4 a F3. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e il re di Millepiedi avanza da E4 a F3. Da A3 a A2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
89
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 10
Prima cattura
mossa 5
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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