Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Millepiedi muove il suo torre da G3 a G5 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dopo aver abbattuto il cavallo su G1, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.
Millepiedi dà scacco con il torre su G2.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D1, e subito dopo millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G1.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il pedone su D3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G6. Il torre di Millepiedi avanza da G1 a G4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G6 a G7.
Millepiedi colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G8.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7. Il torre di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a B6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a A7. Millepiedi colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A7 a A8.
Millepiedi dà scacco con il torre su G3.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3. Il torre di Millepiedi avanza da G3 a G1; poi il nostro eroe avanza il suo torre da A8 a D8.
Millepiedi colloca il re su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A8 a A5.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G1 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a D6.
Il re di Millepiedi avanza da B5 a C4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a E6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H1.
il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D5 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5; poi il torre di Millepiedi avanza da H6 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su H3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a G3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.
Un colpo crudele: il torre di Millepiedi cattura il torre di il nostro eroe su G5.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a D8, e il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5. Millepiedi colloca il torre su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Dopo aver abbattuto il alfiere su C5, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Millepiedi avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6.
Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a H8, e il nostro eroe avanza il suo regina da F7 a D7. Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 34 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.