Cronaca di battaglia
Camilo P. sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di Camilo P. atterra su D1 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! Camilo P. abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Camilo P. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Da H3 a G5, il cavallo di Camilo P. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su G1.
Camilo P. avanza il suo re da E1 a D2. Millepiedi dà scacco con il torre su D1.
Da A1 a D1, il torre di Camilo P. inghiotte il torre di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8; poi il torre di Camilo P. occupa A1, lasciando D1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C7.
Da A1 a A6, il torre di Camilo P. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D5. Prendendo il pedone su A7, Camilo P. mette Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a B6. Da A7 a G7, il torre di Camilo P. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su F7. Millepiedi dà scacco con il pedone su E3.
Il re di Camilo P. occupa E1, lasciando D2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D3; poi camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F7 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B5. Da D7 a D6, il torre di Camilo P. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il cavallo di Millepiedi avanza da D5 a C3. Camilo P. avanza il suo cavallo da G5 a E6, mentre millepiedi colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su D8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G2.
Da C7, il cavallo di Camilo P. costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B5 a C6, e subito dopo camilo P. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E4.
Camilo P. dà scacco con il cavallo su E7.
Il re di Millepiedi avanza da C6 a B5. Da B8, il torre di Camilo P. costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Camilo P. pone il cavallo su D5. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di Camilo P.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a F3. Da D5 a E3, il cavallo di Camilo P. inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A5 a A6, mentre camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A5.
Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il cavallo a C4.
Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di Camilo P.
Il re di Millepiedi avanza da A5 a A6, e subito dopo camilo P. avanza il suo torre da B2 a E2. Millepiedi colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
Da C4 a D6, il cavallo di Camilo P. inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a B7, e subito dopo il torre di Camilo P. occupa B2, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da B7 a D5.
Camilo P. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a B5, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a A2. Prendendo il alfiere su A2, Camilo P. mette Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da A6 a B7; poi camilo P. avanza il suo torre da A2 a C2. Millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Camilo P. pone il cavallo su D6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A5; poi il torre di Camilo P. occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da A5 a A6.
Camilo P. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a C4, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7. Con mano ferma, Camilo P. conduce il cavallo fino a D6, mentre il re di Millepiedi avanza da A7 a A6.
Da A2, il torre di Camilo P. costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi colloca il re su B6, osservando ogni casella. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il torre a B2.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C5, e subito dopo il torre di Camilo P. occupa D2, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da C5 a C6.
Camilo P. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D6 a C4, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a D6, e il re di Millepiedi avanza da C7 a C8.
Camilo P. avanza il suo cavallo da C4 a E5. Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da D7, il cavallo di Camilo P. costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a C7; poi il torre di Camilo P. occupa D5, lasciando D6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da C7 a B7.
Camilo P. dà scacco con il cavallo su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C7. Da D7, il torre di Camilo P. costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da C7 a C6, e subito dopo camilo P. avanza il suo torre da D7 a D3. Millepiedi avanza fino a C5 e si prende il nostro cavallo.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B6, e subito dopo il re di Camilo P. occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B6 a B7. Camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a B3, e il re di Millepiedi avanza da A8 a A7. Camilo P. avanza il suo re da D4 a C5.
Millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su B4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A5.
Camilo P. dà scacco con il torre su B5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A5 a A4. Camilo P. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A3.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a C3, mentre il re di Millepiedi avanza da A3 a A4. Camilo P. dà scacco con il torre su B4.
Millepiedi colloca il re su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su B3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A6, e subito dopo il re di Camilo P. occupa A3, lasciando B3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A6 a A7. Camilo P. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B4 a B5, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A6.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a A4, e il re di Millepiedi avanza da A6 a A7. Camilo P. avanza il suo re da A4 a A5.
Millepiedi colloca il re su A8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su B6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A7; poi il re di Camilo P. occupa B5, lasciando A5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il torre a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B7. Con mano ferma, Camilo P. conduce il torre fino a C6, mentre il re di Millepiedi avanza da B7 a A8.
Camilo P. avanza il suo re da B5 a B6. Millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su C7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a A8. Ed è scacco matto: Camilo P. chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 8 min 35 s
- Mosse
- 129
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (129 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.