Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Millepiedi colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Un colpo crudele: il pedone di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il torre di Millepiedi piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il torre di Millepiedi avanza da H2 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2; poi millepiedi colloca il alfiere su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C7, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da C7 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a A6.

Dopo aver abbattuto il alfiere su C1, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C2 a C1.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F6, mentre il torre di il nostro eroe occupa B6, lasciando A6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Il alfiere di Millepiedi avanza da H2 a C7. il nostro eroe cattura il alfiere su C7 e lascia Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Matto. Il torre di il nostro eroe su B8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

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