Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a G1 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Millepiedi dà scacco con il torre su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il torre di Millepiedi raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a E1, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da E1 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a E3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4.
Il torre di Millepiedi avanza da C1 a F1, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a G5. Il pedone di Millepiedi raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su D6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da F1 a F2. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B8. Millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A7 a A6.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da C2 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a B6; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, e subito dopo il torre di Millepiedi avanza da C8 a E8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a C7.
Millepiedi colloca il torre su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E8.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da G7 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E8 a F6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E8; poi il torre di Millepiedi avanza da E7 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E8 a F6.
Millepiedi colloca il torre su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D7, lasciando F6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da F7 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Millepiedi avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a H7, mentre millepiedi colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3. Il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle.
Il re di Millepiedi piomba su H7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4.
Il pedone di Millepiedi avanza da G3 a G2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a F3.
Su G1, Millepiedi promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a G7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a G1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 14 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.