Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il torre di Millepiedi avanza da G5 a F5. Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H5. Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7. Da G6 a F7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da F6 a F5, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3. Millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Millepiedi muove il suo re da F8 a F7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando F4 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a H6, e il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 32 s
- Mosse
- 27
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (27 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.