Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Millepiedi avanza il suo torre fino a D1 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su H4.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Millepiedi muove il suo torre da D4 a D1 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su D1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G1, e il alfiere di Millepiedi avanza da F6 a G5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su G5.
Millepiedi colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da G5 a F5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C8, lasciando A6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C8 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C4. Millepiedi avanza fino a F5 e si prende il nostro torre.
Da C4 a A6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G2, lasciando B7 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il re di Millepiedi avanza da D7 a C8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3.
Millepiedi colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Da F3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E8. Da D5 a E6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il re di Millepiedi avanza da F8 a E8, e il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5.
Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F5, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4. Il re di Millepiedi avanza da G7 a H8, mentre il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D7.
Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D6; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F7 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6.
Il re di Millepiedi avanza da F6 a G7, e il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6. Millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8. Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle; poi millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.
Millepiedi avanza fino a H6 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Il re di Millepiedi avanza da H6 a H5, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da F7 a H8. Millepiedi colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H7; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H6. Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E6 alle spalle.
Millepiedi avanza fino a H7 e si prende il nostro alfiere.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 74
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 18
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (74 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.