Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su F2 e sconfigge il torre di Geist!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a C7. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Geist.
Il torre di Geist avanza da E6 a F6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Geist colloca il torre su E6, osservando ogni casella. Da C4 a E6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a F2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.
Geist risponde muovendo il suo alfiere da D6 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il cavallo di Geist avanza da C7 a E8. Da G2 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.
Geist colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a B5.
Da C1 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E6 a C4. Geist avanza fino a A3 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B3. Geist muove il suo pedone da A4 a B3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Geist colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4; poi dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a A4.
Il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando G5 alle spalle, e subito dopo geist risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Geist avanza da D7 a C6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Geist colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7, e subito dopo dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Geist risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5. Il pedone di Geist avanza da A3 a A2.
Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Geist in scacco.
Geist colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.
Il pedone di Geist si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Il regina di il nostro eroe occupa A2, lasciando E6 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Geist risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Da A2 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a C7. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Il re di Geist avanza da C7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C6.
Geist colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C7.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Geist risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, mentre il re di Geist avanza da F6 a E6.
Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.