Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Lupo al piano 21.

Alfonso M. risponde con furia: il regina salta da D1 a D6 e cattura il cavallo nemico.

Scacco matto. Lupo sconfigge Alfonso M. a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.

Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Lupo minaccia il re di Alfonso M.

Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F1 a G2.

Il regina di Lupo raggiunge F2 e minaccia il re di Alfonso M.

Il re di Alfonso M. occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Matto. Lupo chiude la rete e Alfonso M. cade su C2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
17 s
Mosse
6
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (6 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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