Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alfonso M. contro Lupo al piano 21.

Alfonso M. risponde con furia: il alfiere salta da E3 a C5 e cattura il torre nemico.

Scacco matto. Lupo sconfigge Alfonso M. a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a E7. Alfonso M. si prende il alfiere nemico piantandosi su A6.

Lupo risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E4. Alfonso M. cattura il torre su C5 e lascia Lupo in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a E8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il alfiere fino a E3. Lupo dà scacco con il cavallo su G2.

Alfonso M. avanza il suo re da E1 a E2. Il filo di Lupo cade su G3 ed è matto contro Alfonso M.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
48 s
Mosse
10
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (10 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.

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