Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alfonso M. contro Lupo al piano 21.
Alfonso M. risponde con furia: il alfiere salta da E3 a C5 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Lupo sconfigge Alfonso M. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alfonso M. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a E7. Alfonso M. si prende il alfiere nemico piantandosi su A6.
Lupo risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E4. Alfonso M. cattura il torre su C5 e lascia Lupo in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a E8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il alfiere fino a E3. Lupo dà scacco con il cavallo su G2.
Alfonso M. avanza il suo re da E1 a E2. Il filo di Lupo cade su G3 ed è matto contro Alfonso M.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 10
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (10 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.