Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alfonso M. contro Lupo al piano 21.

Un colpo crudele: il regina di Lupo cattura il torre di Alfonso M. su A1.

Alfonso M. cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a C2. Alfonso M. si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.

Il torre di Lupo avanza da C5 a D5. Da C6, il regina di Alfonso M. costringe Lupo a difendersi.

Lupo colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a E5, e il regina di Alfonso M. occupa B6, lasciando C6 alle spalle.

Dopo aver abbattuto il torre su A1, Lupo minaccia il re di Alfonso M.

Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Su C1, Lupo promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Alfonso M. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da F1 a A6.

Il filo di Lupo cade su E1 ed è matto contro Alfonso M.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 8 s
Mosse
14
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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