Cronaca di battaglia
Alfonso M. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Alfonso M. risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il cavallo nemico.
Scacco matto. Lupo sconfigge Alfonso M. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il pedone su C3.
Lupo dà scacco con il cavallo su D3.
Da E2 a D3, il pedone di Alfonso M. inghiotte il cavallo di Lupo.
Il filo di Lupo cade su F2 ed è matto contro Alfonso M.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 18 s
- Mosse
- 4
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (4 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.