Cronaca di battaglia

Alfonso M. sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

Alfonso M. risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il cavallo nemico.

Scacco matto. Lupo sconfigge Alfonso M. a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il pedone su C3.

Lupo dà scacco con il cavallo su D3.

Da E2 a D3, il pedone di Alfonso M. inghiotte il cavallo di Lupo.

Il filo di Lupo cade su F2 ed è matto contro Alfonso M.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
18 s
Mosse
4
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (4 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 21