Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il torre di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3.

Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B2, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D2.

Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8; poi il pedone di Ratto avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4.

il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da E4 a D3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C5.

Ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando C4 alle spalle. Su A1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. Da A2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F2 a G1. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a F1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G1 a F1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1, e il regina di il nostro eroe occupa C2, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a G1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 12 s
Mosse
71
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 4
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 58 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1