Cronaca di battaglia

Camilo P. sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il torre di Geist cattura il torre di Camilo P. su H1.

Scacco matto! Camilo P. abbatte Geist e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a G7. Da B3 a A4, il regina di Camilo P. inghiotte il cavallo di Geist.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da A3 a B2. Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il pedone su A7.

Geist dà scacco con il torre su C1.

Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a F2, e il torre di Geist avanza da G7 a G6. Camilo P. dà scacco con il regina su B8.

Geist colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B8 a B2, il regina di Camilo P. inghiotte il alfiere di Geist.

Geist muove il suo torre da C1 a H1 e abbatte il torre di Camilo P.

Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il pedone su D4.

Geist risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F7. Da D4 a G4, il regina di Camilo P. inghiotte il alfiere di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a H8. Con mano ferma, Camilo P. conduce il regina fino a A4, mentre il re di Geist avanza da E7 a F8.

Camilo P. avanza il suo regina da A4 a E4. Geist cattura il pedone su H2 e mette Camilo P. in scacco.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su E3. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E7, e subito dopo il regina di Camilo P. occupa F4, lasciando E4 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo torre da H2 a F2. Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il torre su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a A4, e il re di Geist avanza da E7 a E8.

Camilo P. avanza il suo regina da F4 a H4, mentre geist colloca il torre su G5, osservando ogni casella. Da H4 a H7, il regina di Camilo P. inghiotte il pedone di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a A5; poi il regina di Camilo P. occupa C2, lasciando H7 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo torre da A5 a C5, e subito dopo camilo P. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a E5. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a B8.

Il re di Geist avanza da E8 a E7. Camilo P. avanza il suo regina da B8 a A8, e geist colloca il torre su B5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di Camilo P. abbatte il torre su B5.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il regina di Camilo P. occupa C8, lasciando A8 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6.

Prendendo il pedone su C7, Camilo P. mette Geist in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a E8. Da C7 a D6, il regina di Camilo P. inghiotte il cavallo di Geist.

Il re di Geist avanza da E8 a F7, mentre camilo P. avanza il suo pedone da B5 a B6. Geist colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su B7; poi dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G7. Promozione: su B8, Camilo P. trasforma un pedone in regina.

Geist risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G8. Ed è scacco matto: Camilo P. chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 10 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 6
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13