Cronaca di battaglia
Camilo P. sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il torre di Geist cattura il torre di Camilo P. su H1.
Scacco matto! Camilo P. abbatte Geist e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il pedone su B3.
Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a G7. Da B3 a A4, il regina di Camilo P. inghiotte il cavallo di Geist.
Geist risponde muovendo il suo alfiere da A3 a B2. Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il pedone su A7.
Geist dà scacco con il torre su C1.
Con mano ferma, Camilo P. conduce il re fino a F2, e il torre di Geist avanza da G7 a G6. Camilo P. dà scacco con il regina su B8.
Geist colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da B8 a B2, il regina di Camilo P. inghiotte il alfiere di Geist.
Geist muove il suo torre da C1 a H1 e abbatte il torre di Camilo P.
Un colpo netto: il regina di Camilo P. abbatte il pedone su D4.
Geist risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F7. Da D4 a G4, il regina di Camilo P. inghiotte il alfiere di Geist.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a H8. Con mano ferma, Camilo P. conduce il regina fino a A4, mentre il re di Geist avanza da E7 a F8.
Camilo P. avanza il suo regina da A4 a E4. Geist cattura il pedone su H2 e mette Camilo P. in scacco.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il re su E3. Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a E7, e subito dopo il regina di Camilo P. occupa F4, lasciando E4 alle spalle.
Geist risponde muovendo il suo torre da H2 a F2. Un colpo netto: il re di Camilo P. abbatte il torre su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, Camilo P. conduce il pedone fino a A4, e il re di Geist avanza da E7 a E8.
Camilo P. avanza il suo regina da F4 a H4, mentre geist colloca il torre su G5, osservando ogni casella. Da H4 a H7, il regina di Camilo P. inghiotte il pedone di Geist.
Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a A5; poi il regina di Camilo P. occupa C2, lasciando H7 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo torre da A5 a C5, e subito dopo camilo P. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a E5. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a B8.
Il re di Geist avanza da E8 a E7. Camilo P. avanza il suo regina da B8 a A8, e geist colloca il torre su B5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di Camilo P. abbatte il torre su B5.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il regina di Camilo P. occupa C8, lasciando A8 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo cavallo da F7 a D6.
Prendendo il pedone su C7, Camilo P. mette Geist in scacco.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a E8. Da C7 a D6, il regina di Camilo P. inghiotte il cavallo di Geist.
Il re di Geist avanza da E8 a F7, mentre camilo P. avanza il suo pedone da B5 a B6. Geist colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Camilo P. pone il pedone su B7; poi dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G7. Promozione: su B8, Camilo P. trasforma un pedone in regina.
Geist risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G8. Ed è scacco matto: Camilo P. chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 7 min 10 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.