Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Il cavallo di Geist raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il alfiere di Geist avanza da A3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, mentre geist colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a B6; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Geist dà scacco con il torre su B3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Geist avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Geist dà scacco con il torre su D2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a A2. Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Geist risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Geist cattura il alfiere su C4 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2. Il cavallo di Geist raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2. Il pedone di Geist si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Geist dà scacco con il alfiere su C3.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Geist risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3. Scacco di Geist: il alfiere si pianta su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il alfiere di Geist avanza da A1 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2.

Geist colloca il pedone su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Scacco di Geist: il torre si pianta su B2.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo re da E7 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Geist avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1.

Geist colloca il torre su G2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo alfiere da E6 a F5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1. Geist dà scacco con il alfiere su C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il torre di Geist avanza da G2 a G7. Da C1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.

Geist colloca il pedone su H2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle.

Il torre di Geist raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2.

Geist dà scacco con il torre su E2.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H1. Il torre di Geist raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da H1 a H2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H2 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo alfiere da F6 a E7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.

Scacco di Geist: il alfiere si pianta su G5.

Da F4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.

Geist dà scacco con il torre su G1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Il torre di Geist raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando H6 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo re da D5 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il pedone di Geist avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G2.

Geist colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Da G2 a H1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo re da E4 a E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il alfiere a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il pedone di Geist avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5. Geist colloca il alfiere su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E6 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E6, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il alfiere di Geist avanza da H8 a E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E5.

Geist colloca il pedone su D3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo re da E3 a E4. Da G4 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Geist avanza da D4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, e subito dopo geist colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2; poi dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C3. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo re da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a D2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3.

Il pedone di Geist si corona su D1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2; poi geist colloca il regina su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.

Scacco di Geist: il regina si pianta su D2.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo re da C2 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il regina a B2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Il regina di Geist avanza da B2 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e subito dopo geist colloca il regina su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2; poi dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C4.

Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Geist: il regina si pianta su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il regina a D2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1.

Il regina di Geist avanza da D2 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a G2; poi geist colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2, e subito dopo dall'oscurità, Geist spinge il re fino a C4. Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle.

Geist risponde muovendo il suo regina da C3 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Scacco di Geist: il regina si pianta su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1. Geist dà scacco con il regina su D2.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Geist.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Geist si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 4 s
Mosse
159
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
31 / 3
Prima cattura
mossa 11
Abilità usate
3

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (159 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13