Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Geist.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E3.

Geist risponde muovendo il suo torre da E5 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Geist dà scacco con il alfiere su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il torre di Geist avanza da F5 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2, e geist colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il alfiere fino a B8. Il alfiere di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle; poi geist risponde muovendo il suo torre da F8 a G8.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D3 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a B3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C2.

Il torre di Geist avanza da B3 a B2, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3. Geist colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B3. Scacco di Geist: il torre si pianta su C2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su C2.

Geist risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Il alfiere di Geist raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il alfiere di Geist avanza da E5 a F4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.

Geist colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F4.

Il alfiere di Geist raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da C4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Geist.

Geist risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a A2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B1. Il pedone di Geist si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B1 a C2. Scacco di Geist: il regina si pianta su E5.

Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Geist.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a C8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Geist risponde muovendo il suo torre da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il torre a D2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A4.

Il torre di Geist avanza da D2 a E2, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Geist muove il suo torre da E2 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C6. Geist avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa F3, lasciando C6 alle spalle; poi geist risponde muovendo il suo torre da E5 a E2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a G6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F3. Geist muove il suo re da G6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F3 a A8, e subito dopo geist colloca il re su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C6; poi dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E5.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Geist svanisce senza lasciare traccia.

Geist risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D5 a A8, mentre con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a H5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Il re di Geist avanza da H5 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da A8 a F3. Geist colloca il re su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G2.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A7 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo re da G6 a F7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a C5, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a E4. Da G2 a E4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Né il nostro eroe né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
75
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
11 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
33 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13